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研究室振り分け案
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型番:CDMA SHI12 形状:ストレート サイズ(長さ×幅×厚さ):約130.0×64.0×12.5(mm) 質量:約143.0(g) OS:Google Android 2.3.x Gingerbread Version チップセット:Qualcomm MSM8655T Snapdragon CPU動作周波数:1.4GHz 3G通信方式:CDMA2000 2100/N800/800 MHz 2G通信方式:非対応 メインディスプレイ方式:New Mobile ASV液晶 メインディスプレイサイズ:約4.2インチ メインディスプレイ解像度:qHD(540*960) メインディスプレイ最大同時発色数:262144色 タッチパネル:静電容量式(マルチタッチ対応) サブディスプレイ:非搭載 3D表示:裸眼対応(視差バリア方式) メインカメラ画素数(2個):約800万画素 メインカメラ撮像素子(2個):CMOS フォトライト:LED 動画撮影:720pHD(1280*720) 防水:非対応 防塵:非対応 Flash:対応 GPS:対応 ISDB-T(1seg):対応 RFID(FeliCa):対応 IrDA:対応 USB通信:対応 Bluetooth通信:3.0+HS 無線LAN通信:IEEE 802.11 b/g/n (2.4GHz only, MAX 65Mbps) WIN HIGH SPEED:対応 RAM:512MB ROM:2GB 外部メモリ:microSD/microSDHC カラーバリエーション:ディープブルー, アイス×ホワイト, レッド×ブラック 製造メーカー:SHARP 製品カタログ http //www.sharp.co.jp/products/is12sh/index.html au AQUOS PHONE IS12SH @ wiki http //www16.atwiki.jp/is12sh/ ●よくある質問 AQUOS PHONE IS12SH @ wiki - FAQ http //www16.atwiki.jp/is12sh/pages/19.html シャープ要望フォーム http //galapagossquare.com/?page_id=2 端末の特徴 その他 この端末に関するコメント 名前 コメント
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振り分けの仮説 (少し古いです) 現在の広場鯖への振り分け方法仮説(連続してつなぎなおした場合) 1. 1-10 で 1-2 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 2. 21-30 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 3. 41-50 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 4. 61-70 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 5. 81-90 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 6. 101-110 で 1 回つないだりつながなかったり。 この 1-6 を順に行い、ループしているようです。 (連続してつなぎ変えていると、このようになるように思います) ユーザーが少ないと 1-4 や 1-5 になり、多いと、さらに増えていくと想像されます。 回数頻度もユーザ数によって変化するようです>1-2回や1回等 この仮説は非常に再現性が高いです。 例)連続してつなぎかえると、サーバは以下のようになりました。 9,24,43,65 5,43 8,24,43,63, 5,8,23,49 (上記の例では10時前で、人が少なかったので60台ぐらいまでの振り分けのようです。下のメモ参照) 3,25,43,61,70,89, > 1,8,42,61,104,106,121,123, > 9,30,61,68,87,103... (2008.12.31 13 00 に連続してつなぎ変えたときに振り分けられたサーバ番号) ヒトカラの人さんの仮説 非常に興味深い、仮説です(元 ニコニコ広場綜合スレ) 134 :ヒトカラの人 [] :2009/01/01(木) 11 18 30 ID KSdxsrLI0 俺の経験なんだが、10代、30代、50台・・・・と2ケタ目が奇数の鯖の、特に後半に接続しづらい そして接続出来た場合、必ず一人は広場にいる それで俺なりに法則を考えてみた 鯖番号10~20を1区画、30~40を2区画50~60を・・・・・・と分ける 時間等を変数にして、数秒ごとにユーザーを接続させる区画を変更する。最後の区画の次は1区画に戻る 区画内の振り分けとしては、一番若い数字から接続させて、また変数を使ってローテンションするが、 区画の半分を過ぎると、一番若い数字に戻る (1区画なら鯖10の次は鯖1にもどってローテーションする) 各鯖の人数が上限に達した場合、ユーザーの新規接続をスルーする (5鯖の人数が20人(仮に上限とする)の場合、鯖1.2.3.4.6.7.8.9.10.1.2・・・という順番になる) 区画内に接続されたユーザー数が一定を超えると、区画の後半鯖が順次開放されていく (1区画のユーザーの合計が100人を超えると鯖11が解放され、110を超えると12が開放・・・となる) 人数が減った場合は、開放されていた後半鯖内のユーザーが0になり次第閉鎖される (人の減り方によっては、1区画で接続できる鯖は1~10と20となることもありうる) 以上の振り分け方法だと、ユーザーが少ない時でも広場が過疎り過ぎないし、 一極集中で鯖にいらん負担かけないんでおかしい考え方じゃないとは思うんだが、どうだろう サーバの振り分けの検討 サーバ30確認しました。 -- 顔文字 (2008-12-31 08 06 35) おお、ありがとうございます。自分のほうでも30みつけました。ただ40までの間がでてないっす。どうなんでしょうね~? -- 渡り鳥 (2008-12-31 09 55 05) 100回以上飛びましたが、発見したのは30だけであとは64以内を行ったり来たりでした…(つд⊂) -- 顔文字 (2008-12-31 10 32 37) いま飛んでるんですが、すごい偏りありますね。昨日からちょっとサーバの振り分けが変わってるみたいです。前はもっとランダムだったんですけど... -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 42 28) いま行ったサーバ:26,69,5,43,5,24,61,7,29,8,87,4,6,3,10,2,7,41,6,41,61,8,24,43,63,5,8,23,49,3,23,45,5,9,24,43,65,21,41,68,4,9,41,5,10,48 -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 46 46) 明らかに偏りがありますね。12/29,30 はもっとランダムでした>自分のメモにて確認 -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 47 28) 2度3度行っているところが非常に多いです 1-5 や 21-24 43, 41 など -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 50 01) そーですね…広場で出会ったクリームさんは同じ所に10連続で入ったそうですし(・∀・;) -- 顔文字 (2008-12-31 11 07 25) ききましたw>クリームさん -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 12 35) どうやら現在1-10, 20-30, 40-50, 60-70, 80-90 の鯖のみしか動いていないようです -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 13 20) 10いくつ、30いくつ、50いくつにはいけないみたいです。それと、1の位が2の鯖。(2は例外)確実じゃないですが -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 14 16) クリームさん有名ですねwww確かに今は動いていないみたいですね…( ´ー`) -- 顔文字 (2008-12-31 11 21 04) 俺も2鯖は拒否されました(つд⊂) -- 顔文字 (2008-12-31 11 22 22) どうやら1-10,21-30,41-50,61-70,81-90みたいですね。1-10が一番確率が高いようです。これはアカウント全部でいっしょか少し疑問ですね -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 22 40) 41と43は4回ずついっていて他も1かいぐらい行ってるのに、42はなぜか0だったりします>解析 -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 23 57) 22と62行けました!! -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 26 53) 101確認しました。89は内部エラーで入れませんでした(・∀・;) -- 顔文字 (2008-12-31 11 31 23) なるほど、100番台もあるんですね。1-10が多くて、61-70,81-90が少なくて、100番台はほとんど行かない、っていう傾斜になっているようですね~ -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 33 36) 42確認しました。42や62は他動画のコメントが多く、サーバに人が多かったのかもしれません -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 36 14) 鯖の保持率で変わってると思ったんですが…多くても入れてますね。・・・( ̄  ̄;) -- 顔文字 (2008-12-31 11 40 21) 微妙でわからないですねー>保持率。コメントしないで繋がってる人も考えると、判断しかねますが、コメント多くてもはいれますしね... -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 47 10) なんとなく、昼になってくるにつれて高い数字に飛びやすくなってる気もします。小さい数の鯖がある程度の数以上になったら、高い数に振り分けってのもありそうですね -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 48 03) 12/29のサーバのデータも見返しましたが、1-10,21-30,41-50,61-70,81-90,101-110,121-130 でした。 -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 55 10) 人数によって、10単位で割り振りを増やしていくようになっているようです。 -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 55 35) なるほど。で、数字の低い鯖はユーザーが次の動画へ移った時の空きに入れるって感じですかね? -- 顔文字 (2008-12-31 12 06 30) そうみたいですね>空き。上に説明できそうな仮説を書いてみました。 -- 渡り鳥 (2008-12-31 12 35 06) 飛び方から考えて多分そうだと思います。>仮説 -- 顔文字 (2008-12-31 14 25 12) 二窓時のセッション情報をいじれば指定の鯖に入れるかも・・・( ̄  ̄;) -- 顔文字 (2008-12-31 14 26 54) 仮説確認、ありがとうございます。うれしいです。おお!ほんとうですか!セッション関係詳しくないのですごい興味深いです -- 渡り鳥 (2008-12-31 15 46 13) cooki情報内にてユーザー特定用の数字列ともう一つの数字列が送られていますが、広場との関係はまだわかりません…(´・ω・`) -- 顔文字 (2009-01-01 22 22 05) セッションはPHPを使用していたの時の知識なので役に立つかどうか・・・( ̄  ̄;) -- 顔文字 (2009-01-01 22 28 07) 同じタイミングでリロードすると同じ鯖に飛ばされやすいみたいですね。 -- どらさん (2009-01-02 05 17 40) 顔文字さん。どうやら違うブラウザでみても同じ広場サーバへの接続を使いまわすみたいなので、広場に関してはセッション情報を使っていないかもしれないです。flash関係の仕組みをもう少し調べて見る必要があるかもしれませんね。 -- 渡り鳥 (2009-01-03 16 04 08) どらさん。自分も、1/2-3にかけて、そのような現象を見たり、感じを受けました。今度複数で実験してみたいです^^。 -- 渡り鳥 (2009-01-03 16 05 16) 広場161まで確認しますた。 -- 名無しさん (2009-01-07 02 59 12) 広場サーバーへの接続を行います。 1000000189 -- 名無しさん (2009-01-07 22 36 55) 広場の振り分け移動はありそうですね自分もそんな移動の仕方をしてるみたいです -- 広場難民 (2009-01-18 23 53 53) 自分だと15秒ごとの更新で大体番号が10~20増える(次の区画へ進む?)ような感覚です。環境によって変わると思いますが、コツをつかめば結構狙った広場へ行けるようになると思います。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 32 43) 190番広場確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 45 32) 自分も間隔ごとの振り分けになっているような気がします>名無しさん。ただその間隔が時間帯によって違う気がします。サーバが少ないときはゆっくりしている気がします。調査が必要ですね^^。 -- 渡り鳥 (2009-01-25 07 51 52) ↑×3の名無しです。そうですね、時間帯によって変わってくる説は正しい気がします。サーバが少ないと30秒以上たっても次の区画へ進まない場合もありましたし・・・。何か分かったらまた書き込もうと思います。 -- ゆう (2009-01-25 09 54 57) 名前 コメント
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これは何? 以前に渡り鳥が行ったサーバ振り分け実験の結果と考察です。 サーバの振り分けが時間に応じて 1 から 10、21 から 30 のように上昇し、最後まで行くと 1 に戻る傾向が見えていたため(参考)、この法則性を確認することと、この周期がどのくらいの時間に対応しているかを確認すること、を目的に実験を行いました。 実験の方法 2009 年 1 月 xx 日に実行。(当時はまだサーバ番号が、システムタブで確認できた。) PC 外部の時計を用い、20 秒間隔でブラウザの更新ボタンを押し、広場サーバへの接続を切り替え、つながった広場サーバの番号を記録した。 広場サーバ接続切り替え実験の結果 結果 (更新時間と広場番号) を以下に示す (下のリストを見るだけで法則性が分かると思います)。 1 時 25 分 00 秒 > 25 番 1 時 25 分 20 秒 > 43 番 1 時 25 分 40 秒 > 49 番 1 時 26 分 00 秒 > 65 番 1 時 26 分 20 秒 > 70 番 1 時 26 分 40 秒 > 5 番 1 時 27 分 00 秒 > 27 番 1 時 27 分 20 秒 > 44 番 1 時 27 分 40 秒 > 50 番 1 時 28 分 00 秒 > 63 番 1 時 28 分 20 秒 > 83 番 1 時 28 分 40 秒 > 6 番 ← 最大サーバの変動にもかかわらず、ばらつきが小さい 1 時 29 分 00 秒 > 29 番 1 時 29 分 20 秒 > 46 番 1 時 29 分 40 秒 > 61 番 1 時 30 分 00 秒 > 68 番 1 時 30 分 20 秒 > 87 番 ← 最大サーバが変動しているために、ばらつきが大きい 1 時 30 分 40 秒 > 5 番 1 時 31 分 00 秒 > 26 番 1 時 31 分 20 秒 > 45 番 1 時 31 分 40 秒 > 50 番 1 時 32 分 00 秒 > 66 番 1 時 32 分 20 秒 > 85 番 1 時 32 分 40 秒 > 5 番 1 時 33 分 00 秒 > 28 番 1 時 33 分 20 秒 > 45 番 ← 序盤までは開いている最大サーバが小さかった 1 時 33 分 40 秒 > 62 番 1 時 34 分 00 秒 > 81 番 ← 途中からサーバ番号が増える速度が上がっている 1 時 34 分 20 秒 > 90 番 ← 最大サーバ番号が変動していると推測される。 1 時 34 分 40 秒 > 6 番 1 時 35 分 00 秒 > 28 番 1 時 35 分 20 秒 > 46 番 1 時 35 分 40 秒 > 62 番 1 時 36 分 00 秒 > 67 番 1 時 36 分 20 秒 > 84 番 考察・まとめ 1 回広場サーバが巡るのにかかる時間は 2 分であった。 開いている最も大きい番号の広場サーバは、短時間で変動する。そのため、大きい番号のサーバほど、周期ごとの時間のずれが大きくなり、狙って行き難くなっている。 一方、番号が小さいサーバでは、最大広場サーバの変化の影響を受けにくいため、2 分周期でページ更新 (サーバ切り替え) を行えば、ピンポイントで到達できる。
https://w.atwiki.jp/woditorkasu/pages/17.html
ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 ダウンロードさせていただきます。 - ネ申 2010-06-01 11 25 56 ダウンロードさせていただきました。主人公しかスキル振り分けできないのは私だけでしょうか? - ぷぅ 2011-02-06 01 36 45 ダウンロードさせていただきました。説明が適当過ぎ… - ヘモグロビン 2011-05-15 15 59 10 使ったらエラー出まくり - 名無しさん 2014-07-04 12 12 29 ↑だいぶ古いから仕方がない - 名無しさん 2014-07-07 11 09 56 使い物にならないくらいエラーすごい。 - 名無しさん 2015-05-09 08 35 06 名前
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/376.html
スマートフォン > AQUOS sense3 lite nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/wiki3_ritomasu/pages/22.html
ステータス振り分けとスキル振り分けについて レベルが低いうちは馬の恩恵を受けにくいですので 徒歩をオススメします。 まずディフェンスマスタリをマックスまで上げます。 レベル40で完了。 指輪がなくてもダメージ減50%になるのでポーション代がかなり浮くはずです。 次はウェポンマスター。これが無いとパンチ力がなくて まるで使い勝手がよくありません。 レベル50になったらウィンドクラッシュを覚えておきましょう。呪文書を露店で買ったらスキルポイントがなくても覚えられます。隙も消費MPもほとんどないのでレベル1でも使い勝手が良いスキルです。 これらを全て上げるとシナリオクエストのスキルボーナスを含めてレベル70前後になっているはず。これ以後はウィンドクラッシュやダッシュを上げていくのがよいでしょう。 もし途中で騎乗型に変更したければその時点でスキル初期化を買って変更すればよいです。 どの職業でも共通しますが、 最初から転職用にスキル振りをするのは勧めません。 転職前にスキル初期化アイテムを買うほうが強いです。
https://w.atwiki.jp/puyotetrank/pages/10.html
振り分けトーナメントルール ○使用機種 ○開催期間、試合進行 ○試合形式 ○配信 ○参加申請 ○参加資格 使用機種 ぷよぷよテトリスSのクラブ対戦を主として使用する。対戦相手との話し合いで、PS4やSteamで試合消化することも可能。 ルール設定はすべて初期値のまま(セットの本数はそれぞれの試合形式に従うこと)。 開催期間、試合進行 階級振り分けにダブルエリミネーションのトーナメントを行う。 トーナメントは基本的に土曜日にUPPER、日曜日にLOSERSと、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者の試合、計2日間かけて行う。 参加状況によって1日で終了する場合あり。 UPPER,LOSERSトーナメントはともに運営が作成し、組み合わせを行う。 LOSERSはUPPERトーナメントでの優勝者を除いたトーナメントである。 結果報告はTwitterで、勝者が公式アカウントにメンションするかDMに送るかのどちらかにすること。 UPPERトーナメントでn回戦まで進出した人にはシード権が付与され、LOSERSトーナメントでn回戦からの参加となる。 LOSERS優勝者がUPPERトーナメントでUPPER優勝者に敗北、かつ、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者において、LOSERS優勝者が勝利した場合、もう1試合行う。 トーナメント開始時刻は基本的にPM8 00(JST)とする(参加人数によって変更あり)。 公式アカウントのツイートから1回戦を開始する。開始時刻は事前にツイートで知らせます。 1回戦の試合が全員終了後、公式アカウントのツイートから2回戦を開始する。それを決勝戦まで同様に行う。 公式アカウントのツイートから15分以上経過しても片方側の連絡がない場合、不戦敗と判定し、もう片方が勝ち上がりとなる。 また、両者ともに連絡がない場合、その試合勝者の次の試合を不戦敗と判定し、その次の試合の対戦相手が勝ち上がりとなる。 トーナメント開催中に急用ができ、棄権してしまった場合、不戦敗扱いとする。 トーナメントで故意に敗北し、階級に支障をきたす場合、失格処分とする可能性あり。 トーナメント結果を考慮して、階級を振り分ける。 試合形式 1回戦~準々決勝 1セット3本の2セット先取で行う。 同じ試合に2度も回線が切れてしまった場合、2回目で切れた時点でとった合計本数 参加順の優先度で勝敗を判定する。 準決勝、決勝、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者 準決勝は15本先取、決勝とUPPER優勝者vsLOSERS優勝者は30本先取を行う。 1セットの本数は任意に設定し、プレイヤーそれぞれ自分がカウントする。 試合途中で切れた場合、切れた時点での本数から再開する。ただし、勝敗があきらかな場合は当事者の間での合意でカウントしても可。 配信 対戦者それぞれが自分の試合を配信する。 回線に大きな影響が出ないなら、なるべく配信を行う 声ありの配信を行うかはプレイヤーの任意とする。 回線が弱い場合など、無理に配信を行わなくてよいが、相手の配信を拒否することはできないものとする。 参加申請 「エントリー名」「配信場所」「PSNアカウント(PS4ぷよテトを持っている方のみ)」をTwitterでテトリスランクリーグ公式アカウント(@TetRankLeague)のDMにて。 募集開始 2021年8月9日(月)9 00(JST) 募集締切 2021年8月25日(水)23 59(JST) 参加後の必要なやりとりは基本的にTwitter上で行う。 例 テトリスランクリーグに参加します。 名前 どらさ 配信場所 https //www.youtube.com/channel/UCUo2yjUj-lF4MIj_bQ9Z1Ag(PS4 or Steam限定) PSN doraman_SA 参加資格 自分のTwitterIDを持っており、ぷよぷよテトリスSのオンライン対戦ができる状態にあること。 2ヶ月以上に渡って、平均週1回、対戦相手と日程調整をして試合を消化していけること。 2週間以上、対戦不可能な期間がないこと。 対戦不可能や連絡不可能になる際、事前に自らその旨を伝えるなどの日程調整に必要な行動をとれること。 試合の予定を忘れないこと。 試合に遅れる場合、きちんと対戦相手に伝えること。
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製造 シャープ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2011年12月2日 × Android2.3.5↓4.0.4 ドコモ - SH-01D 概要 SH-12Cの後継機種で、FOMA端末で、docomo with seriesのひとつ。 ディスプレイ 大画面の4.5インチに329ppiの高解像度を実現。また、AQUOSで培った技術を応用した液晶「NewモバイルASV」を採用採用し、専用の高画質エンジンを搭載。 アウトドアビュー、カラーベールビューで周りの目を気にせずにスマートフォンを使うことが出来る。さらに、 3D専用メガネ無しでも3D表示が楽しめる「視差バリア方式」を採用している。 カメラ 対応機能 光学式手ブレ補正 FHD動画撮影 スロービデオカメラ ラクラク瞬漢/瞬英ルーペ ペット検出 シーン自動認識 画像処理エンジン「ProPix」を採用し、ノイズの少ない高精細画像を実現した。 手ブレ補正効果が大きく、画質劣化を少なくする「光学式手ブレ補正」機能を搭載。また、FHD動画撮影に対応していて、速い動きのシーンもなめらかな映像を撮ることができる。 スロービデオカメラや魚眼カメラ、ミニチュアライズカメラなど、様々な撮影機能がある。さらに、シーン自動認識で撮影環境や被写体に応じたシーンに自動切替してくれる。 操作感 「docomo Palette UI」を採用し、SHオリジナルのホーム画面へと切り替えられる。また、「docomo Palette UI」は様々なアプリをグループ分けして整理して表示することもできる。 音量ダウンキーの長押しで素早くマナーモードに切り替えられるので、急な場面などに対応できる。 充電 「エコ技」機能で、不必要なバッテリーの消費を出来るだけ抑えて、バッテリーの持ちを延ばせる。また、高度なバックライト技術、画像処理技術により、画質を保ちつつの省電力化を図れる。 スペック表 CPU TexasInstrumentsOMAP4430 1GHz(デュアルコア) バッテリー 1520mAh 内部メモリ RAM 1GBROM 4GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで) Bluetooth 3.0+EDR 質量 約138g 連続通話時間 3G 約290分GSM 約450分 データ通信方式 3G FOMA2G GSM無線LAN テザリング WiFi 10台USB 1台 メインディスプレイ 方式 NewモバイルASV 解像度 HD1280×720 サイズ 4.5インチ サブディスプレイ そんなものない メインカメラ 画素数方式 約1210万画素CMOS 主な機能 ハイビジョン動画撮影,光学式手ブレ補正 サブカメラ 画素数方式 約32万画素CMOS 主な機能 通信 FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11b/g/n テザリング GSM/3Gローミング 赤外線 機能 防水対応/防塵対応 加速度センサー エリアメール/デコメール/デコメ絵文字/メロディコール/電話帳バックアップ GPS/ドコモ地図ナビ/ストリートビュー Gmail/YouTube/Google Maps/Google Talk/Picasa spモード dマーケット/dメニュー/Androidマーケット/iチャネル おサイフケータイ/DCMX/トルカ ワンセグ/Flash Player/フルブラウザ ソフトウェアアップデート自動更新/ドコモ あんしんスキャン デジタルオーディオプレイヤー その他の機能 充電 エコ技 操作感 docomo Plette UI GALAPAGOS STORE GALAPAGOS SQUARE ステータスパネル 伝言メモ 写真 ハイビジョン動画撮影 光学式手ブレ補正 スロービデオカメラ 魚眼カメラ ミニチュアライズカメラ ラクラク瞬漢 瞬英ルーペ 個人検出/ペット検出 シーン自動認識 スクリーンショット 連携 スマートファミリンク ブルーレイディスクレコーダー連携 DLNA 音 aptX PlayReady MedaJet 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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製造 シャープ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2012年8月30日 × Android4.0.4↓4.1.2 ドコモ - SH-10D 概要 SH-06Dの後継機種で、新たにXiに対応したモデルである。XiとFOMAのデュアルモード端末で、docomo NEXT seriesのひとつ。 デザイン 4隅をカットし、背後のサイドを絞り込んだ「ポリゴンシェルデザイン」で、大画面ながらも手にフィットするようなデザインとなった。 ディスプレイ 画像調整技術SVエンジンが進化し、「SVエンジン3」となった。ディスプレイの特性による色彩の違いを解消し、実物の色に近づけた「ナチュナルカラーモード」を搭載。また、「リフレクトバリアパネル」で前面パネルと液晶を直接はりつけ、空気層を無くし、太陽光の乱反射やバックライト光のロスを低減させた。 アウトドアビュー、カラーベールビューで周りの目を気にせずにスマートフォンを使うことが出来る。 カメラ 対応機能 HDR撮影 ON速起動 連撮モード 画像処理エンジン「ProPix」を搭載し、ノイズの少ない高精細画像と高い色再現性を実現。また、「裏面照射型CMOSセンサー」を採用し、高感度低ノイズを実現。 「HDR撮影」は、明暗の差がはっきり出て光の表現力が高まる。また、タイムラグなしに連続で撮影できる「連撮モード」、約0.4秒でカメラが起動する「ON速起動」でシャッターチャンスを逃さずに撮影できる。 また、「おまかせアルバム」で画像・動画を、人物やイベント、地図で振り分けて整理することが出来る。また、「おまかせ振り分け」で人物別に自動的に画像を振り分けてくれる。さらに、プレビュー画面から、動画の切り出しなどを簡単に出来るのでYouTubeなどにすぐアップロードできる。 操作感 ダイレクトトラッキング技術により、タッチ操作に対する反応性となめらかなストロークを両立させ、快適でストレスの無い使い心地を実現。 スマートフォン初心者でも簡単に使いこなせる「Feel UX」が搭載。また、アプリを簡単に整理できる「docomo Palette UI」で、大量のアプリが合ったとしても自分好みに色分けしたり、アイコンを並べかえたりと、カスタマイズが可能。 充電 電池が改善されてあり、SH-13Cと比べ、充電効率が約41.6%向上した。また、大容量バッテリーとバッテリーの消費を抑える「エコ技」機能の組み合わせで、長時間のスマートフォンの使用が出来る。 音 対応機能 DolbyR Mobile v3 aptX FMトランスミッター MediaJet 独自のミュージックアプリ「Music n Player」を搭載し、さらに長時間音楽再生が可能なLPA技術を採用し、約45時間の連続音楽再生が可能だ。さらに、Wi-FiやUSBを使って、パソコンとデータを共有できる「Media Jetが付属でついている。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon S4MSM8960 1.5GHz(デュアルコア) バッテリー 1900mAh 内部メモリ RAM 1GBROM 8GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(64GBまで) Bluetooth 3.0 質量 約138g 連続通話時間 3G 約420分GSM 約500分 データ通信方式 3.9G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN テザリング WiFi 10台USB 1台 メインディスプレイ 方式 CG Silicon 解像度 HD1280×720 サイズ 4.5インチ サブディスプレイ そんなものない メインカメラ 画素数方式 約1210万画素裏面照射型CMOS 主な機能 1080p動画撮影,手振れ補正,顔認識,HDR撮影 サブカメラ 画素数方式 32万画素CMOS 主な機能 通信 Xi/FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11b/g/n テザリング GSM/3Gローミング 赤外線 機能 防水対応/防塵対応 NOTTV 加速度センサー エリアメール/デコメール/デコメ絵文字/メロディコール/電話帳バックアップ GPS/ドコモ地図ナビ/ストリートビュー Gmail/YouTube/Google Maps/Google Talk/Google Play/Picasa spモード dマーケット/dメニュー/iチャネル/iコンシェル おサイフケータイ/DCMX/トルカ ワンセグ/モバキャス/Flash Player/フルブラウザ ソフトウェアアップデート自動更新/ドコモ あんしんスキャン デジタルオーディオプレイヤー その他の機能 充電 エコ技 操作感 ダイレクトトラッキング技術 Feel UX ウェルカムシート 3ラインホーム クイックツールボックス docomo Plette UI 伝言メモ SHツール SHオリジナル ウィジェット SH SHOW GALAPAGOS STORE 通話 クイックサイレント 写真 HDR撮影 ON速起動 連撮モード スマートファミリンク 連携 ブルーレイディスクレコーダー連携 DLNA MHL USBホスト機能 ワイヤレス出力 音 DolbyR Mobile v3 aptX FMトランスミッタ 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前